ਪਹਿਲਾ ਇੰਟਰ-ਸਕੂਲ ਈ-ਗੇਮਿੰਗ ਕਾਰਨੀਵਲ.

 

ਲੁਧਿਆਣਾ, 30 ਜਨਵਰੀ (ਕੁਨਾਲ ਜੇਤਲੀ) : ਇੰਟਰ-ਸਕੂਲ ਈ-ਗੇਮਿੰਗ ਕਾਰਨੀਵਲ, ਸਿੱਖਿਆ, ਨਵੀਨਤਾ ਅਤੇ ਗੇਮਿੰਗ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸਮਾਗਮ, ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸਫਲਤਾ ਨਾਲ ਸਮਾਪਤ ਹੋਇਆ।  ਮੁੰਜਾਲ ਬਰਮਿੰਘਮ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਸੈਂਟਰ ਆਫ਼ ਇਨੋਵੇਸ਼ਨ ਐਂਡ ਐਂਟਰਪ੍ਰੀਨਿਓਰਸ਼ਿਪ ਵਿੱਚ ਮੇਜ਼ਬਾਨੀ ਕੀਤੀ ਗਈ, ਕਾਰਨੀਵਲ ਨੇ ਗੇਮਿੰਗ ਦੇ ਸ਼ੌਕੀਨਾਂ, ਸਿੱਖਿਅਕਾਂ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਸ਼ੌਕੀਨਾਂ ਦੇ ਦਿਲਾਂ ਅਤੇ ਦਿਮਾਗਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਮਾਨ ਕਰ ਲਿਆ।

MBCIE ਟੀਮ ਦੁਆਰਾ ਆਯੋਜਿਤ ਇਵੈਂਟ, ਸਿੱਖਣ, ਸਹਿਯੋਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਇੱਕ ਮਾਧਿਅਮ ਵਜੋਂ ਈ-ਖੇਡਾਂ ਦੀਆਂ ਅਸੀਮਤ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।  ਵੀਹ ਸਕੂਲਾਂ ਦੇ ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਕਾਰਨੀਵਲ ਨੇ ਦੋਸਤੀ ਅਤੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕੀਤਾ।

ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਮੁਕਾਬਲਾ ਬੀਸੀਐਮ ਸਕੂਲ ਬਸੰਤ ਸਿਟੀ ਦੀ ਟੀਮ ਸੀਨੀਅਰ ਬੀਸੀਐਮ ਨੇ ਜੇਤੂ ਇਨਾਮ ਲੈ ਕੇ ਸਮਾਪਤ ਹੋਇਆ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਟੀਮ ਯੂਐਸਪੀਸੀ, ਯੂਐਸਪੀਸੀ ਜੈਨ ਪਬਲਿਕ ਸਕੂਲ ਅਤੇ ਇੰਡਸ ਵਰਲਡ ਪਬਲਿਕ ਸਕੂਲ ਦੀ “ਰਿਜ਼ਾਰਡਜ਼ ਆਫ਼ ਓਜ਼” ਰਹੀ।

ਮੁੰਜਾਲ ਬਰਮਿੰਘਮ ਸਿਟੀ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਨੇ ਡਾ: ਸਹਿਜਪਾਲ ਸਿੰਘ - ਪ੍ਰਿੰਸੀਪਲ ਗੁਰੂ ਨਾਨਕ ਦੇਵ ਇੰਜਨੀਅਰਿੰਗ ਕਾਲਜ, ਸ੍ਰੀ ਐਸ.ਕੇ. ਰਾਏ, ਡਾ: ਪ੍ਰੇਮ ਕੁਮਾਰ - ਕਾਰਜਕਾਰੀ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਐਮ.ਬੀ.ਸੀ.ਆਈ.ਈ., ਸ੍ਰੀਮਤੀ ਰਿਆ ਅਰੋੜਾ - ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਐਮ.ਏ.ਸੀ. ਲੁਧਿਆਣਾ, ਡਾ: ਪਾਲ ਥੀਓਫਿਲਸ - ਪਨੀਮਾਲਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਕਾਲਜ, ਚੇਨਈ ਡਾ: ਮੋਨਿਕਾ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ ਕੀਤਾ।  - ਬੀਸੀਐਮ ਕਾਲਜ ਆਫ਼ ਐਜੂਕੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਵਲੰਟੀਅਰ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਸਮਾਗਮ ਦੀ ਸਫ਼ਲਤਾ ਵਿੱਚ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਇਆ।  ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਕਿਹਾ, "ਇੰਟਰ-ਸਕੂਲ ਈ-ਗੇਮਿੰਗ ਕਾਰਨੀਵਲ ਨਵੀਨਤਾ ਅਤੇ ਗੇਮਿੰਗ ਰਾਹੀਂ ਸਿੱਖਣ ਦਾ ਜਸ਼ਨ ਸੀ। ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਭਾਈਚਾਰੇ ਵਿੱਚ ਈ-ਖੇਡਾਂ ਪ੍ਰਤੀ ਉਤਸ਼ਾਹ ਅਤੇ ਜਨੂੰਨ ਨੂੰ ਦੇਖ ਕੇ ਬਹੁਤ ਖੁਸ਼ ਹਾਂ। ਇਹ ਸਮਾਗਮ ਸਿਰਫ਼ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਸੀ, ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ।  ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਵਿੱਚ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਸਾਹਸ ਲਈ ਅੱਗੇ।"

ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਕਾਰਨੀਵਲ ਸਮਾਪਤ ਹੋਇਆ, ਹਾਜ਼ਰੀਨ ਨਵੇਂ ਤਜ਼ਰਬਿਆਂ, ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਭੁੱਲ ਯਾਦਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਚਲੇ ਗਏ।  ਇੰਟਰ-ਸਕੂਲ ਈ-ਗੇਮਿੰਗ ਕਾਰਨੀਵਲ ਨੇ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਯਤਨਾਂ ਲਈ ਪੜਾਅ ਤੈਅ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਸਿੱਖਿਆ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੇਗਾ।

ਕਾਰਨੀਵਲ ਦੀਆਂ ਮੁੱਖ ਗੱਲਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ:

1. ਅਤਿ-ਆਧੁਨਿਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ: ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਗੇਮਿੰਗ, ਵਧੀ ਹੋਈ ਅਸਲੀਅਤ ਚੁਣੌਤੀਆਂ, ਅਤੇ ਅਤਿ-ਆਧੁਨਿਕ ਗੇਮਿੰਗ ਸੈੱਟਅੱਪ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਿਆ ਜਿਸ ਨੇ ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ।

2. ਵਿਦਿਅਕ ਸੂਝ: ਗੇਮਿੰਗ ਸਿਰਫ਼ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਨਹੀਂ ਹੈ;  ਇਹ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ ਬਾਰੇ ਹੈ।  ਕਾਰਨੀਵਲ ਵਿੱਚ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਮਾਹਰਾਂ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਵਿੱਚ ਵਿਚਾਰ-ਵਟਾਂਦਰੇ ਅਤੇ ਵਰਕਸ਼ਾਪਾਂ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਈ-ਖੇਡਾਂ, ਮੈਟਾਵਰਸ ਅਤੇ ਆਰਟੀਫੀਸ਼ੀਅਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ ਦੇ ਵਿਦਿਅਕ ਲਾਭਾਂ 'ਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਪਾਈ ਗਈ।

3. ਐਪਿਕ ਸ਼ੋਡਾਊਨ: ਸਕੂਲਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਤੀਬਰ ਗੇਮਿੰਗ ਲੜਾਈਆਂ ਨੇ ਬੇਮਿਸਾਲ ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕੀਤਾ।  ਇਹ ਹੁਨਰ ਅਤੇ ਟੀਮ ਵਰਕ ਦੀ ਸੱਚੀ ਪ੍ਰੀਖਿਆ ਸੀ।

4. ਇਨੋਵੇਸ਼ਨ ਹੱਬ: ਇੱਕ ਸਮਰਪਿਤ ਇਨੋਵੇਸ਼ਨ ਜ਼ੋਨ ਨੇ ਹਾਜ਼ਰ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਏਆਈ-ਪਾਵਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿੱਚ ਬਲਾਕਚੈਨ ਤੱਕ, ਉੱਭਰਦੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ।

5. ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਬਿਲਡਿੰਗ: ਕਾਰਨੀਵਲ ਨੇ ਨਵੇਂ ਕਨੈਕਸ਼ਨਾਂ ਅਤੇ ਸਹਿਯੋਗਾਂ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਗੇਮਰਜ਼, ਸਿੱਖਿਅਕਾਂ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਦੇ ਇੱਕ ਵਿਭਿੰਨ ਭਾਈਚਾਰੇ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕੀਤਾ।